مرکز خرید و فروش فایل های قابل دانلود

بهترین و بزرگترین مرکز خرید و فروش فایل
سبد خرید
shopping
مبلغ قابل پرداخت: 0 ریال
پرداخت
اطالاعیه : با توجه به سیاست های جدید بانک ملی مبنی بر عدم پرداخت مبالغ زیر 5000 تومان ،لطفا در صورتی که قصد خرید کمتر از 5000 تومان رو دارید از کارت هایی غیر از ملی استفاده کنید

طراحی انیمیشن با مایا

طراحی انیمیشن با مایا
افزودن به سبد خرید
ارسال کننده: hidden
تاریخ ارسال: شنبه، 14 فروردين ماه، 1395
بازدید: 69
قیمت : 120,000 ریال
حجم فایل : 4.10 Mb
تعداد صفحات : 98 صفحه
پورسانت بازاریابی : 10%

مقدمه
در دنیای امروز که رسانه ها جهان را تسخیر کرده و اذهان را به سلطه خود در آورده اند روزی نیست که شاهد ساخت فیلمی کوتاه یا بلند با مضامین فریبنده نباشیم .
در این راه ابزارهای خلق تصاویر سه بعدی از جمله نرم افزار مایا از اهمیت ویژه ای برخوردارند ، چرا که با به تصویر کشیدن نا ممکن ها ، ضمیر کمال جوی انسان را مخاطب قرار می دهد .
اما آنچه که هرگز نباید از نظر دور داشت ، توجه به کیفیت عمل است و این آرمان جز با تلاش بسیار و آموختن بی وقفه این هنر دست نایافتنی می نماید .
در اینجا سعی بر آن شده است که اشرافی جامع نسبت به مطالب ضروری نرم افزار مایاحاصل آید.
بخش های این متن اکثر قریب به اتفاق مراحل انجام یک پروژه پویا نمایی ، مشتمل بر آماده سازی صحنه ، مدل سازی ، طراحی بافت و مواد ، متحرک سازی ، نورپردازی ، فیلمبرداری و rendering را در بر گرفته است ...

فهرست مطالب

مقدمه    1
فصل اول: تاريخچه انيميشن سازي    2
تاريخچه انيميشن سازي    3
قالب هاي انيميشن    5
فصل دوم: ابزارهاي انيميشن سازي    11
3DS MAX    12
Adobe Flash    12
Anime  Studio    13
Maxon cinama4d    14
Blender    15
Photoshop cs4 Extended    16
Adobe After Effects    16
Cinama 4D    16
Toon Boom    16
After Effects CS4    16
Lightwave 3D    17
Bryce    17
Animation Master    17
Maya    17
فصل سوم : نرم افزار مايا    19
آشنايي با محيط كاري مايا    20
Main Menu    21
Staduse Line    21
shelves    22
Tool Box    23
Panels    23
Panels menu    24    
Channel Box    25
Time slider    25
Reng SLider    26
Command Line    26
Help Line    27
شبكه راهنما Grid    27
سيستم مختصات جهاني    28
حركت دوربين ها    28
انواع مدل ها    29
فصل چهارم : نبرد فضا پيماها    31
مقدمه    32
طراحي نقطه شروع    32
آغاز تشكيل فضاپيما    34
مدخل هاي خروجي هوا    38
اتاقك خلبان در قسمت جلوي فضاپيما    41
خلق يك نماي طبيعي تر    42
تكميل كار روي مدل    49
بافت سايه هاي فضا پيما    50
خلق سايه هاي فضاپيما    50
نمودار تصويري بافت    52
نگاشت بال بالاي فضاپيما    56
نگاشت اتاقك مخصوص خلبان    59
رندر كردن فضاپيما    62
افزودن نگاشت هاي بافت مختلف    63
صحنه فضاپيما    68
توليد يك مرجع    68
انيميشن مسير    70
انيميشن فضاپيماي دوم    76
افكت هاي ديداري     79
توليد افكت هاي opdiF/x    79
ساخت يك مخزن نور فشار هوا    79
ساخت يك اشعه ليزري موشك    81
ساخت يك انفجار    84
ايجاد تغييرات جديد در انيميشن فضاپيماي چند ضلعي    87
افكت هاي اجسام ريز    88
توليد يك پخش كننده اجسام ريز    88
خصلت هاي اجسام ريز    90
رندر كردن اجسام ريز    91
رندر كردن    94
تنظيم گزينه هاي پنجره Render Globals    94
رندر نهايي    96
فصل پنجم: نتيجه گيري     97
نتيجه گيري    98
منابع    99

«  فهرست تصاوير »
عنوان     صفحه
تصوير 1-4- صفحه پانل نما    33
تصوير 2 -4- مكعب چند ضلعي بزرگ شده    34
تصوير 3 -4- انتخاب وجه چند ضلعي    35
تصوير 4 -4- انتخاب وجه مقابل چند ضلعي    35
تصوير 5 -4- بيرون آوردن وجوه    36
تصوير 6 -4- بزرگ كردن وجه    36
تصوير 7 -4- وجه بيرون آمده باريك به عنوان بال    37
تصوير 8 -4- وجه بيرون آمده و بزرگ شده بال    37
تصوير 9 -4- وجه بيرون آمده پايه بال    38
تصوير 10 -4- باله بيرون آمده و بزرگ شده    38
تصوير 11-4- انتخاب دو وجه چند ضلعي براي توليد مدخل خروجي    39
تصوير 12 -4- افزودن يك لبه    40
تصوير 13-4-حفره بيرون آمده مدخل هوا    40
تصوير 14-4-وجه بيرون آمده    42
تصوير 15-4-وجه جلويي بزرگ شده     42
تصوير 16-4-هموار شدن شبكه هاي چند ضلعي فضا پيما    43
تصوير 17-4- افزايش رتبه هاي همواري سطوح    45
تصوير 18-4-انتخاب نقاط شبكه    46
تصوير 19-4-بزرگ كردن بال ها به طور مساوي    46
تصوير 20-4-انتخاب نقاط كنترل كننده    47
تصوير 21 -4-پايين كشيدن ناحيه عقبي    48
تصوير 22-4-پايين كشيدن نوك بال ها    48
تصوير 23-4-كشيدن اتاقك خلبان به جلو و پايين    48
تصوير 24-4-حذف تاريخچه    50
تصوير 25-4-نماي بالاي نمودار تصويري مسطح كه چرخيده    54
تصوير 26-4- تعيين كلان صحيح شكل خطي روي بافت    56
تصوير 27-4-تعيين مكان نمودار تصوير مسطح    57
تصوير 28-4-نماي پهلوي وجوه    60
تصوير 29 -4-تعيين مكان نمودار تصويري    60
تصوير 30-4-تغيير اندازه فضاپيما    70
تصوير 31-4-منحني مسير    71
تصوير 32-4-چسبيده فضاپيما به مسير    72
تصوير 33-4-تصحيح منحني مسير    73
تصوير 34-4-كوچك كردن فضاپيماي دوم    77
تصوير 35-4-منحني مسير جديد    78
تصوير 36-4-منحني مسير تصحيح شده    78
تصوير 37-4-نور جديد در نقطه صفر    80
تصوير 38-4-تعيين مكان استوانه    82
تصوير 39-4-اجسام ريز با طول عمر كمتر    91
تصوير 40-4-خصلت هاي Color Ramp    93
تصوير 41-4-گره Poly Thruster Cloud    93


 
نام شما: [ کاربر جدید ]

نظر:
کد امنیتی
کد امنیتی

  [ بازگشت ]